Programuję w Delphi i C++ Builder - cz.2

Autor: Programuję w Delphi i C++ Builder - cz.2
Ilość stron: 264

Ocena czytelników: 5.00 / 6


Jak szybko poznać elementy programowania w Delphii oraz C++ Builder (dla bardziej zaawansowanych...


Spis treści

  • ROZDZIAŁ 8. TABLICE
  • Deklarowanie tablic
  • Dostęp do elementów tablicy
  • Sito Eratostenesa
  • Tablice dwuwymiarowe
  • Sortowanie bąbelkowe
  • Tablice przechowują również teksty
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 9. PODPROGRAMY
  • Co to są podprogramy
  • Definiujemy funkcje i procedury w języku Delphi
  • Definiujemy funkcje w języku C++ Builder
  • Programy mogą przekazywać podprogramom informacje
  • Przekazywanie parametrów przez wartość
  • Zmienne globalne i lokalne
  • Przekazujemy funkcjom i procedurom tablice
  • Rekurencja
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 10. ELEMENTY GRAFIKI
  • Wprowadzenie
  • Program Przykładowa grafika
  • Graficzny przykład programu rekurencyjnego
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 11. PRZECHOWYWANIE INFORMACJI W REKORDACH I W STRUKTURACH
  • Rekordy i struktury
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 11. ELEMENTY PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO.120 Wprowadzenie
  • Hermetyzacja danych
  • Dziedziczenie
  • Polimorfizm
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 13. OPERACJE WEJŚCIA/WYJŚCIA – CZĘŚĆ II
  • PLIKI
  • Wprowadzenie
  • C++ Builder
  • Pliki tekstowe
  • Zapisywanie rekordów i struktur do pliku
  • C++ Builder
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 14. WSKAŹNIKI
  • Wprowadzenie
  • Wskaźniki i tablice
  • Programy mogą przekazywać podprogramom informacje
  • Przekazywanie parametrów przez wskaźnik
  • Przekazywanie parametrów przez referencję
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 15. ZMIENNE DYNAMICZNE
  • Wprowadzenie
  • Zmienne dynamiczne do tablic
  • Klasy TStrings i TStringList
  • Warto zapamiętać
  • ROZDZIAŁ 16. ALGORYTMY NUMERYCZNE
  • Obliczanie sumy szeregu
  • Wyznaczenie miejsca zerowego funkcji metodą Newtona
  • Wyznaczanie miejsca zerowego funkcji
  • Obliczanie całki metodą prostokątów
  • DODATEK
  • D1. Formatowanie łańcuchów tekstowych
  • D2. Wybrane systemowe procedury konwersji typu
  • D3. Standardowe procedury obsługujące pliki (Delphi)
  • D4. Wyświetlanie komunikatów
  • D5. Wartości parametru Flags dotyczące liczby i rodzaju przycisków
  • D6. Grafika w Delphi i w C++ Builder –
  • BIBLIOGRAFIA